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暴雪原猎人计划师回归,是否能终结猎人低迷?

时间:2010-08-26 15:11 点击:

猎人们,记得我们起初为什么采选这个事迹么?是看完指环王里精灵王子的洒脱?依然看完以一己之力放倒大树的视频?依然15猎人横扫ALX的霸气? 3.0我不得不说射击系很好玩 至少一个团得带一个射击猎人了 但不行否认 兽王的蹂躏依然是高于射击 暴雪在下个版本里要削弱兽王的蹂躏 按他的兴趣是说,其它事迹无法凭借本身的力量追上猎人的蹂躏,更有像MING云云的高玩说出 假如在木桩BOSS面前 猎人的蹂躏不应当超出响马。 WHY?为什么贼的蹂躏就应当牛B 4个纯输出事迹 法师 术士能拉桌子 能拉糖 能加BUFF 能绑石头会压制,贼呢?即使25人里不会任何压制 但贼用饭的技巧是打断 为什么过去ZAM总要组个贼?因为会打断医治。猎人呢?假如输出在贼反面 在法师 术士反面 每次都弄个5名左右的输出 ,通知我是不是25人里往后只带个射击猎人开怪误导就可以了?也许带个生存猎人回蓝也是个好想法. 好吧,副本没场面了,我可以去JJC么?可我不清晰 暴雪在下个版本里要把稳固射击再改为2.5秒那么这技术是彻底的PVE了 我们拿什么输出 不带驱散成效的奥术?依然和多重共冷却的蹂躏少的同情的瞄准?哦 我们再有主动。 最让我莫名怪异的是 缄默射击不再带有4秒的反之成效 而即是个打断技术。请教 你们不是说射击要完全PVE天资么?那我为什么要花41点加出个法师24级就能学的技术而这天资又不可以去PVP?很抵牾,不是么?那么,猎人去JJC的天资就只有兽王和生存了 兽王反压制不错 生存压制能力不错然而这再2.5秒的稳固面前 我依然不清晰猎人何如去产生 兽王往后可以去55当新沙包 让宝宝把舍弃狂嗥给本身然后去仇家那乱射下 拉住悉数愤恨 并开红人再冰霜上/跳舞 暴雪说 要把猎人改成在JJC中挪动输出奇迹 我们必要象冰法一律在产生前找机遇 我很费解啊冰法也许很马虎的克制一个仇家 然后招水元素产生 猎人呢?挟制加巩固?依然糊口生涯猎在砸掉2个30秒克制技艺的时刻被对方解掉依然这2个30秒的技艺不过占用下对方驱散奇迹的1.5秒GCD 暴雪说糊口生涯猎人另有个翼龙 这个就相称所以法师的变羊 恩 凿凿 要是你把法师的羊也改成1分钟CD。猎人是否真有爱 至少威慑我们能学了 可法师早就能学冰箱了 贼的斗篷也是学的。或者猎人在JJC里 往后吃饭的才干是抽蓝 但我怀疑 我是否能活的充足久 在死之前抽干仇家的蓝 猎人穿戴锁甲 但有什么用 兵士还穿板的呢 难道法系打高甲奇迹也有免伤?为什么不在猎人的糊口生涯或者兽王天资里也弄个术士一律的精力团结呢? 3.0猎人PK变的特别加倍纷乱 我们必要克制宝宝援护 捐躯狂嗥。却依然被很多奇迹无脑打死。象个小丑一律跳来跳去 却被打一下就掉那么多血。


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