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时间:2010-09-07 15:21 点击:

潜水悠久了,也看了不少伙伴的血战和pk经验的用具,受益分析收益非浅,比来许多磋商和响马pk的帖子,因为泛泛和响马打的对比多,也玩过一阵子响马的号(伙伴的),因此不由得冒出来写点用具,渴望能给大师少少鼓动吧。废话不多说,举例说明吧:(实际打的局数不仅三局,这儿只用三局做规范说明)时间:8月17日晚11点到12点场面:三区玛里苟斯战歌战场门口人物:人类圣骑士-心乱(军衔骑士)暗夜响马-冰猎(军衔统帅)装备和禀赋状况:心乱-双手兵器冰刺长矛-附伤害加7,单手兵器-邪恶权杖 ,盾-波折盾牌,周身差不多是爆击和力耐蓝装,又有两个绿色的君王套装,(不停没打到好的胸和肩膀,主假如懒得去刷了,呵呵)致命21%傍边,dph350-450傍边。不拿盾抗御3900,拿盾6000,红4300,蓝2800。禀赋20/0/31主惩戒冰猎-兵器有一把极寒之刃-附了冰寒,还一把没注重,呵呵,浑身一半统帅紫装,一半雷暴套装,致命测度30%+。dph不懂得。红3900。禀赋不懂得,但必定强化了凿击和剔骨,出了绸缪和冷血。事宜:在战歌等乏味了,出去死战玩,带赌注的,10g一局,说好了和pk一律,什么都可以用的。第一局:双方都都是第一次打,响马是类型的压制流,上来狙击,凿击,肾击,打下1000+的血后潜行消失,回来再不停,一个剔骨能爆1000+。骑士醒来一个晕锤,追着打,没血了绷带或者加血,但绷带很难打上,因为不断有割裂的dot在身上,所以尽管有神恩蓝耗的也很快,关节是没有爆发力,只能靠出致命和号召,并且很难打到响马,因为规避很多,无敌用完之后,喝药,最终技艺没有了被响马两次冷血剔骨打下1500+血,响马胜。第二局:响马狙击开局,醒了之后晕锤,出了两次爆击和号召,响马剩2000血傍边,地精工兵炸弹和地精炸弹箱,加矮子网,迅速解死战斗,骑士胜。第三局:双方都谙习了对方的打法,所以战斗变态持久,测度打了20分钟以上,基本办法同第一局,其中骑士用了3次炸弹,n次无敌,绷带,药水无数,呵呵,打到后来围观的人都走光了。。。最终响马抓住一个机会两次冷血剔骨。响马胜。剖析:事后想了一下,惩戒74对待压制响马对比吃亏,因为只有一个晕锤压制类技艺,并且爆发力全看rp,命运运限好能一次打出1500+蹂躏,命运运限欠好只有200+,高手响马血少了赶紧潜行消失,根底反目你拼,很难追到和发现他们,尽管有工程辅助,依旧缺少压制性,所以把禀赋洗成4/31/16,防备出清算忏悔,惩戒出号召和复仇。这样既担保了必定的攻打力又增补了抗御(盾堡和圣盾),而清算更是对待高致命事业的克星。洗了禀赋之后再有了反面的第二次死战。时间:8月21日晚10点到11点地点:三区玛里苟斯铁炉堡门口人物:人类圣骑士-心乱(骑士)暗夜响马-冰猎(统帅)装备和禀赋状况:心乱-双手兵器冰刺长矛-附蹂躏十字军,单手兵器-邪恶权杖附了冰寒,盾-荆棘盾牌加装秘银盾刺,浑身依旧是爆击和力耐装,把密林头盔换成加11点抗御的石颅头盔了,致命贬低到13%傍边,dph基本固定。不拿盾抗御4400,拿盾6700,红4300,蓝2500。(禀赋情由,没圣洁聪明蓝少了)4/31/16,主防备,副惩戒,圣洁就加了4点精力冰猎-同上事宜:响马倡导赌注增补到100g一局,(当然附和,心想此次发了,交马任务的钱来了,呵呵)第一局:拿单手兵器和盾开局被响马狙击,开圣盾,基本没若何下血,醒了忏悔,开号召,清算已经3次以上了,打下响马1000血,换双手,晕锤子,接着敲,看血下一半,地精工兵炸弹和地精炸弹箱,加矮子网,迅速解死战斗,骑士胜。第二局:同第一局,不过此次没出号召,响马再有1000血的时刻消失,绷带,骑士也加血,回来不停,起先了持久的拉据战,什么吃药,喝水就不精致说了,响马此次变态小心,血不到一半就隐身加血,来回拉据了有2,30分钟傍边,骑士的失误,没开界面锁定,一急把无敌的图标拉丢了,没实时开无敌,被冷血剔骨爆了1500+。响马胜。第三局:注重,此次是拿双手兵器开局,被响马打下1000血,醒了忏悔,开号召,清算已经4次了,出了个号召和一个爆打下响马2000血,晕锤子,地精工兵炸弹和地精炸弹箱,加矮子网,迅速解死战斗,骑士胜。剖析:防备骑士还真是克响马,前两局打的对比顽固,拿盾想担保自己不输,结尾除了第一局打了个出奇制胜外,依旧短缺爆发力,单手兵器攻打低,尽管有清算也很难出高浪费,打久了就看双方谁失误了,没有必胜操纵,而双手兵器攻打高,一旦出了致命和召唤给对方就是致命的反扑,保举利用。呵呵,其实骑士pk时刻的本事并不少,这里很难一忽儿说的知道了,有机会我会再在这里说说和别的工作pk的经验,我认为pk的决意职位是时势观》装备》操作》别的。希望大师一块儿相易和总结,当前副本下到腻味了,独一的乐趣就是pk和决斗了,自然是无局限的决斗最好玩,归根结果,人和人斗是最有兴味的啊。


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