Tweaking CS:Source For Competition CSS的游戏编制优化谈文/Robert "rbt" Jackson翻译/Esai_thrift编撰/Esai_archEr 看了我对他的文章的回复,m0j0 找到了我,请我做一个带疏解的CS:Source config 文件。x6-Drew 和我连续在研讨奈何经过议定 CS:Source 的config 文件使游戏更为流利,子弹的定位更准。有了这些config号令令,CS:Source 大概更象 CS:子弹切实击中了标的目的,而且相比于简略单纯的对话框配置,fps 也大概得以大大升高。 这必要你在Valve\Steam\SteamApps\你的Email帐号\counter-strike source\cstrike\cfg目次中创作发明一个 autoexec.cfg 文件。Netcode Settings: 网络代码配置: 那些有“射击无效”、“网络代码舛错”等问题和此外犹如抱怨的玩家可能使用这些配置。 (大多数配置都带有疏解) *疏解: * cl_interpolate 会使屏幕稍有发抖。这并不显然,但有人或许不风俗。interp 和 interpolate 都设为 0 时,击中框 (hitboxe) 会很好的同人物模子?合。凭经验我可能通告你,不出几天,你就会风俗 interpolate 设为 0 导致的轻微发抖。我把两个键与 interpolate 变量绑定: (转载请注明出处:http://www.eng8.net/guanwanggonggao/20100816/494.html) |